孩子的位置主要取决于其成长阶段。刚出生时,孩子会出现在农舍的婴儿床上,这是游戏设定的固定位置。婴儿床通常位于农舍升级后新增的育儿室内,玩家需要确保房屋升级到包含育儿室的等级才能触发生育或收养事件。孩子出生后的前14天会一直沉睡在婴儿床中,玩家无法与其互动,但可以通过观察确认其存在。

当孩子进入第二阶段时,位置会有所变化。这一阶段持续14天,孩子会开始在婴儿床中站立并允许玩家进行互动。玩家可以点击孩子将其抛向空中来增加好感度,但孩子仍然不会离开婴儿床的范围。需如果玩家同时养育两个孩子,第二个孩子出生时也会占据同一个婴儿床位置,直到第一个孩子成长为幼儿阶段才会腾出空间。
这个阶段持续28天,孩子会在整个农舍内爬行玩耍,可能出现在客厅、卧室或厨房等区域。虽然活动范围扩大,但孩子仍会在夜间自动返回婴儿床休息。玩家可以观察到孩子会与家具互动,偶尔会被家具卡住位置,这是游戏设计的正常现象。玩家可以继续通过点击互动来提升好感度。

进入第四阶段后,孩子的位置将固定在育儿室的小床上。这个阶段是永久性的,孩子不再使用婴儿床,而是睡在专门的小床上。白天孩子会保持站立状态在农舍内活动,玩家可以为其戴上各种帽子装饰。如果玩家养育了两个孩子,他们会共享育儿室空间,各自拥有独立的小床位置。孩子的行为模式基本固定,位置变化较少。

在特殊节日期间,孩子的位置会有临时变化。当参加花舞节、星露谷展览会等活动时,已婚伴侣会带着孩子一同前往节日场地。这种情况下,孩子会暂时离开农舍出现在节日场景中,但活动结束后会自动返回。玩家无法在节日期间直接与孩子互动,只能观察到他们跟随伴侣移动的位置变化。
孩子的位置机制是游戏家庭系统的重要组成部分,理解这些位置变化有助于玩家更好地规划农舍布局和家庭互动。不同成长阶段的位置设定既符合现实逻辑,也保持了游戏体验的连贯性,为农场生活增添了真实感和温馨氛围。