大掌门2阵容小李的优缺点是什么
大掌门2小李阵容整体优势是成型门槛低、单体爆发强悍、残局作战能力出众,短板集中在输出十分依赖李寻欢、群体伤害薄弱、惧怕强控制和高坦度反伤队伍,适合平民以及中小氪金玩家使用,高氪对局当中竞争力会下滑。

该阵容最突出的优点便是养成成本亲民,核心框架固定为李寻欢搭配阿飞、快活王即可投入实战,不需要集齐多名高阶侠客就能打出可观战力,零氪到中档氪金阶段都有着很不错的实战表现,也是血战闯关模式当中的热门选择。李寻欢的飞刀技能具备无视闪避与招架的特性,堆叠暴击、穿透属性之后,可以开局秒杀敌方脆皮输出或者关键辅助侠客;阿飞能够持续供给真气,保障李寻欢高频释放大招,快活王在前排承担伤害并且触发伤害反弹,专门克制常规的菜刀爆发队伍。同时李寻欢自带击杀回气机制,成功击倒敌人之后快速积攒真气,进入残局阶段能够接连释放技能,形成越打越强的滚雪球效果,日常推关卡、闯关任务的通关效率很高,剩余阵容空位还能够灵活搭配王怜花、云梦仙子、公子羽,按需补足增益、续航以及群体伤害能力。

小李阵容的致命缺点在于输出结构单一,全队绝大多数伤害都绑定李寻欢,一旦站位失误遭到敌方先手集火、冰冻和嘲讽控制,主力倒下之后整套队伍的输出直接陷入瘫痪,很难依靠剩余侠客完成翻盘。阵容原生群体输出能力偏弱,飞刀主打单点杀伤,遇上多名厚血肉盾、多护盾防守阵容的时候,单点逐个击破的节奏缓慢,很容易被对手慢慢消耗。队伍缺少充足的硬性控制手段,对比萧十一郎流血控场体系,很难限制敌方侠客的出手顺序,遇上先手值更高的控制流阵容,经常还没有完成击杀就被限制技能循环。到达后期高阶对局之后,各路侠客防御、减伤属性全部拉满,只依靠单体爆发很难快速撕开防线,高额氪金对手的多元阵容,也能够轻松针对单核体系进行克制,上限相较于双核、三核阵容更低。

想要弥补阵容缺陷就要做好对应的实战玩法调整,平常布阵把李寻欢安置在后排安全位置,依靠快活王、沈浪的嘲讽机制吸引敌方火力;阿飞优先堆高生存属性保证持续回气,不要盲目堆砌输出装备。心法优先选择凭虚御风给到李寻欢提升暴击伤害,前排侠客佩戴防御、反伤类心法;装备优先集齐白虎套装,词条属性锁定暴击、攻击和穿透属性。对局遇见多肉盾敌人时上阵公子羽充当副输出补充群伤,碰到控制队伍就换上陆小凤进行反制,不要死板套用固定侠客配置。资源分配上优先拉满李寻欢,其次培养阿飞,其余辅助侠客满足基础属性即可,分散资源只会造成整体战力疲软。
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